不意打ちメガゲンガー

ゲッコウガ飛ばせたけどエナボシャドボ不意打ち@1の技枠が決まらないし取り巻きが初手にゲッコウガカバルドンを呼ぶようにしなければならないから厳しい。

カバルドンゲッコウガ突破後を考えるとラス一枠は技構成てきにも起点回避技が良さそうなのかなって思ってたり。

ミミゲッコに対してゲッコウガ突破してからミミの皮を剥いで退場するムーブは強かった。

飛行Zランド

秋田
前まではイージーウィンできる要素として入れたけどカバルドンから欠伸から入られたらゲームの流れを剣舞Zで処理する構築してたらゲームメーク出来なくなってなあなあになって負けてしまう

通りがいい飛行Zは強く崩しにもできるランドロス種族値と剣舞という優秀な積み技もあるけれど使い手か弱いのも相まって勝てなくて飽きました。

飛行Zはブルルとかに対してイージーウィン出来たのつえーけど最近いねーし

ボルトランドグロスウルガver.2.0

ボルトロス@半分回復
ボルトチェンジ/めざ氷/ちょうはつ/毒々
耐久面
控えめ水Zできのみ発動までDラインあげた

ランドロス@ヒコウZ
いつものうんちカバリザに対して強いことに最近気がついたけど完全にカバリザ相手の立ち回り依存すぎるから検討

グロス
アイへバレパン地震岩石
雷パンチ入れたいけどキレるとしたらバレパンかなあ

ウルガモス@スカーフ
いつもの定数ダメージ系との相性がいい。ポリゴン2は崩さないから立ち回りでのポリゴン2を崩せるようにする

ゲッコウガ@クサZ
草結びれいとうBあくのはどう身代わり
ボルトロスからギルガルド相手に引ける枠、ゲッコウガが水Zとレヒレ増えるの予想してクサZ

ミミッキュ@襷
単純に重いバシャーモあたりを誤魔化す